2007年04月03日
【mina】Memoris
昨日、何気に下北のお店でまったりしながらMapをだしてMemorisを見てみると
4~5人の影が。
気になったのでなおちゃんといってみることに。

明らかに日本語圏ではない方々だったのでこれ以上近づけずw
英語でも怖いのにそれ以外の言語なら蒼白ものです。
「戻ろうか」
と、2人でそっとMemorisをあとにしました。
おまけ

Memorisにある私のお墓にいたずらをするせきさんw
4~5人の影が。
気になったのでなおちゃんといってみることに。

明らかに日本語圏ではない方々だったのでこれ以上近づけずw
英語でも怖いのにそれ以外の言語なら蒼白ものです。
「戻ろうか」
と、2人でそっとMemorisをあとにしました。
おまけ

Memorisにある私のお墓にいたずらをするせきさんw
2007年04月03日
【asa】とりあえず
あいかわらず気まぐれなんですが、最近アニメ製作に凝ってます。
前からアニメやポーズは作ってましたが、比較的単純な動作のものしか作ってなかったです。
が、今回、ちょっと複雑な動きに挑戦しています。
何人かには既にお配りしましたが、「鶴の型」とか仮面ライダー(初代)変身ポーズとかw
作るのも楽しいんですけど、お配りした時の皆さんの反応を見るのも楽しかったり。
ライダーは、たぶんウケるの男子限定だろうなーということで、女性の方には殆んどお配りしていません。
もしも「貰ってないよ!欲しいよ!」という方がいらっしゃいましたらIM入れておいて頂ければお渡しします^^
ちなみに、ライダー変身ポーズは、2号、V3、…とシリーズ化を考えています。
なお、アニメ製作にはAvimator(http://avimator.com)を使っています。
ちょっと前まで、アプリ開発者の都合で事実上配付停止状態でしたが、いつしかまた最新版のダウンロードが可能になっています。
今ダウンロードできるのは0.4.1版。どうもこのサイトを眺めていると、今後バージョンアップとかはしなさそうな雰囲気です。
でも、0.4.1版は、面倒な不具合も改善されています。
0.4.0版までをお使いの方で、Avimatorを諦めてしまった方も、再チャレンジしてみては如何?
基本的な説明は、Second Life Wiki Japan(http://secondlife-wiki.main.jp/)の説明が秀逸です。
私も当初ここで色々と勉強しました。
てことで、アニメ興味ある人、がんばってねー!!!
・・・
で終わってしまったら、今回ネタもなしに「何か書く」とはいえあまりにお粗末なので、補足的にアニメ関連のtipsっぽいことを書くことにしますw
・Avimatorのスバラシイ所:動作の補間
やってみるのが早いので、Avimator持ってる人は以下を試してみてください。
知ってる人にとっては当り前のことですが、これ、類似フリーソフトのQAvimatorは持っていない機能なので、敢えて紹介しておきます。
1. フレーム数30のままで製作。
2. 2フレーム目に、右足を-40、左足を40に設定。
3. 16フレーム目に、左足を-40、右足を40に設定。
4. 30フレーム目に、2フレーム目の内容をコピー(2フレーム目を表示、Ctrl-C、30フレーム目に移動し、Ctrl+Vで張り付け)
これで動作させてみてください。
3~15フレーム、17~29フレーム目は、何も設定していなくても、それなりに自動でフレームが作成されているのがわかると思います。
この原理をうまく使うと、全フレーム設定するのに比べて、設定する手数を減らせます。
・LSL:llStartAnimation()はアニメ終了を待たず次の処理に!
この関数は、指定したアニメを発動するものです。
これ、なんとなくアニメが終わるまで次の処理に進まないような感じがしますが、実はアニメを発動したらすぐに次の処理に進みます。
たとえば、
touch_start(integer tnum){
// ライダー変身アニメ
llStartAnimation("animfile");
// ライダー変身ベルトの風車回転
llTargetOmega(<0,1,0>, PI*6, 1);
// 2秒待つ
llSleep(2.0);
// ライダー変身ベルトの風車停止
llTargetOmega(<0,0,0>, 0, 1);
}
なんて書くと、animfileの動作が終わるのを待たず、アニメ発動直後にベルトの風車が回りだします。
これではイクナイので、ちょうどいいタイミングで風車がまわるようにしないといけません。
なんでイクナイの?なんて聞くなよww
で、たとえば次のようになります。
touch_start(integer tnum){
// ライダー変身アニメ
llStartAnimation("animfile");
// 1.5秒待つ★★ここ追加
llSleep(1.5);
// ライダー変身ベルトの風車回転
llTargetOmega(<0,1,0>, PI*6, 1);
// 2秒待つ
llSleep(2.0);
// ライダー変身ベルトの風車停止
llTargetOmega(<0,0,0>, 0, 1);
}
という具合に、変身ベルトの風車を回したり、ジャンプの最中に変身させたり、ということも可能です。
ってことで、変身ベルトと変身後の衣装諸々をお願いします(ぉぃ
続きを読む
前からアニメやポーズは作ってましたが、比較的単純な動作のものしか作ってなかったです。
が、今回、ちょっと複雑な動きに挑戦しています。
何人かには既にお配りしましたが、「鶴の型」とか仮面ライダー(初代)変身ポーズとかw
作るのも楽しいんですけど、お配りした時の皆さんの反応を見るのも楽しかったり。
ライダーは、たぶんウケるの男子限定だろうなーということで、女性の方には殆んどお配りしていません。
もしも「貰ってないよ!欲しいよ!」という方がいらっしゃいましたらIM入れておいて頂ければお渡しします^^
ちなみに、ライダー変身ポーズは、2号、V3、…とシリーズ化を考えています。
なお、アニメ製作にはAvimator(http://avimator.com)を使っています。
ちょっと前まで、アプリ開発者の都合で事実上配付停止状態でしたが、いつしかまた最新版のダウンロードが可能になっています。
今ダウンロードできるのは0.4.1版。どうもこのサイトを眺めていると、今後バージョンアップとかはしなさそうな雰囲気です。
でも、0.4.1版は、面倒な不具合も改善されています。
0.4.0版までをお使いの方で、Avimatorを諦めてしまった方も、再チャレンジしてみては如何?
基本的な説明は、Second Life Wiki Japan(http://secondlife-wiki.main.jp/)の説明が秀逸です。
私も当初ここで色々と勉強しました。
てことで、アニメ興味ある人、がんばってねー!!!
・・・
で終わってしまったら、今回ネタもなしに「何か書く」とはいえあまりにお粗末なので、補足的にアニメ関連のtipsっぽいことを書くことにしますw
・Avimatorのスバラシイ所:動作の補間
やってみるのが早いので、Avimator持ってる人は以下を試してみてください。
知ってる人にとっては当り前のことですが、これ、類似フリーソフトのQAvimatorは持っていない機能なので、敢えて紹介しておきます。
1. フレーム数30のままで製作。
2. 2フレーム目に、右足を-40、左足を40に設定。
3. 16フレーム目に、左足を-40、右足を40に設定。
4. 30フレーム目に、2フレーム目の内容をコピー(2フレーム目を表示、Ctrl-C、30フレーム目に移動し、Ctrl+Vで張り付け)
これで動作させてみてください。
3~15フレーム、17~29フレーム目は、何も設定していなくても、それなりに自動でフレームが作成されているのがわかると思います。
この原理をうまく使うと、全フレーム設定するのに比べて、設定する手数を減らせます。
・LSL:llStartAnimation()はアニメ終了を待たず次の処理に!
この関数は、指定したアニメを発動するものです。
これ、なんとなくアニメが終わるまで次の処理に進まないような感じがしますが、実はアニメを発動したらすぐに次の処理に進みます。
たとえば、
touch_start(integer tnum){
// ライダー変身アニメ
llStartAnimation("animfile");
// ライダー変身ベルトの風車回転
llTargetOmega(<0,1,0>, PI*6, 1);
// 2秒待つ
llSleep(2.0);
// ライダー変身ベルトの風車停止
llTargetOmega(<0,0,0>, 0, 1);
}
なんて書くと、animfileの動作が終わるのを待たず、アニメ発動直後にベルトの風車が回りだします。
これではイクナイので、ちょうどいいタイミングで風車がまわるようにしないといけません。
なんでイクナイの?なんて聞くなよww
で、たとえば次のようになります。
touch_start(integer tnum){
// ライダー変身アニメ
llStartAnimation("animfile");
// 1.5秒待つ★★ここ追加
llSleep(1.5);
// ライダー変身ベルトの風車回転
llTargetOmega(<0,1,0>, PI*6, 1);
// 2秒待つ
llSleep(2.0);
// ライダー変身ベルトの風車停止
llTargetOmega(<0,0,0>, 0, 1);
}
という具合に、変身ベルトの風車を回したり、ジャンプの最中に変身させたり、ということも可能です。
ってことで、変身ベルトと変身後の衣装諸々をお願いします(ぉぃ
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2007年04月03日
【mina】カレー・・・
いつもお世辞を言いまくる彼。
今回も炸裂してました。
お店を褒めるついでにわたしのことも褒めてくれましたw

その後のびくんが食事でAFK中だということをすっかり忘れた
わたしたちの会話はあり得ない方向に。

食事中のみなさんごめんなさい・・・。
当然怒られるわけです。

んで、会話は東大阪。
モトクロスの話しをしていたときの親方のダジャレ・・・

・・・・
今回も炸裂してました。
お店を褒めるついでにわたしのことも褒めてくれましたw

その後のびくんが食事でAFK中だということをすっかり忘れた
わたしたちの会話はあり得ない方向に。

食事中のみなさんごめんなさい・・・。
当然怒られるわけです。

んで、会話は東大阪。
モトクロスの話しをしていたときの親方のダジャレ・・・

・・・・
2007年04月03日
【mina】カウンター
何となくカウンターが欲しくなった。
偶然にもだごもおなじ考えでおなじタイミングで同じ事をいったので
早速取りかかってもらったw

若干狭かったので少し広げてもらった

うん、なかなか良い感じ。
ということでPV鑑賞をしているとひどい言葉でなじられたw

愛情が感じられません・・・

なぜ?><
でも良いんです。

これもらったし♪
折角もらってすぐつけたかったのでわざわざ着替えたw
そして本題のカウンターですがw、照明も入れてこんな感じに。

すてき><
うちのお店は絶対、夜の設定がオススメ!
偶然にもだごもおなじ考えでおなじタイミングで同じ事をいったので
早速取りかかってもらったw

若干狭かったので少し広げてもらった

うん、なかなか良い感じ。
ということでPV鑑賞をしているとひどい言葉でなじられたw

愛情が感じられません・・・

なぜ?><
でも良いんです。

これもらったし♪
折角もらってすぐつけたかったのでわざわざ着替えたw
そして本題のカウンターですがw、照明も入れてこんな感じに。

すてき><
うちのお店は絶対、夜の設定がオススメ!


